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游戏众筹狂热后开始冷却 情怀不是万能药新闻

来源:南阳新闻网   时间: 2018-09-25

众筹之前,正确的评估、衡量自己的作品;众筹之时,找准自己的宣传点如情怀、如名人;众筹之后,及时放出演示DEMO和研发进度,让众筹参与者安心;最终能够给玩家一款充满诚意的作品,这才是众筹的最终目标。

近日,国外众筹网站kickstarter发文表示,自2009年至今,通过kickstarter众筹达标(达到最低众筹金额)的游戏项目数量超过10000款。

编者也从kickstarter官 网了解到,截止到4月5日16:00,通过kickstarter众筹的游戏项目总数达到30432款,众筹达标的项目有10247款,成功众筹的几率为34.32%。然而,不得不说的是,这是在kickstarter上成功众筹的几率,并非成功发布的游戏。

现如今,众筹作为一种行之有效的宣传、筹资手段,被越来越多的游戏制作人采用,尤其是当《星际公民》、《莎木3》、《鲤》、《Grow》、《Once’》等游戏产品众筹成功后,越来越多的人开始关注这个领域。

然而,随着越来越多的游戏项目筹资成功,却有不少项目并没有按承诺发布游戏,或上市发行的游戏产品质量参差不齐,让不少人开始对众筹的游戏产品态度变得更加谨慎,游戏众筹狂热之后开始逐渐冷却。

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狂热过后的游戏众筹

创建于2009年的Kickstarter平台,可以说是众筹界的元老,其众筹的第一款游戏是从163位支持者那里募集到了2265美元资金的填字游戏。在接下来的8年里,共有约30429款游戏通过kickstarter募集到了超过6.2亿美元的资金。在成功众筹的10247款游戏中,共有77款游戏募集的资金超过100万美元。

而在如此众多项目中,《星际公民》与《莎木3》最为引人注目:《莎木3》以1小时42分钟筹款突破百万,打破Kickstarter集资百万最短时间记录,最终获得630万美元的资金;而PC游戏《星际公民》更是以超过1亿4100万美元的众筹金额成为史上金额最高的众筹项目。

于是,在kickstarter的带领下,国内众筹平台异军突起,既有以京东众筹、淘宝众筹为代表的国内巨头旗下平台,也有以摩点网为代表的独立第三方众筹平台,更有以轻松筹等为代表的社交轻众筹平台等众筹平台。然而,面对如此众多的众筹平台,游戏众筹狂热者们的热情开始退却了。

数据显示,2016年在kickstarter上的筹资项目数量与金额同步变少:2016年仅有1800多个游戏项目寻求众筹,创癫痫病应该多吃什么下了2013年以来的最低记录;而当年的总金额也刚刚突破2千万美元,只比2014年这个“史上最差年份”稍微好一点而已。

不仅如此,对于国内游戏众筹来说,由于本土游戏制作实力薄弱、玩家在游戏消费上的“略显吝啬”以及游戏厂商对游戏众筹的滥用等,也让国内的游戏众筹看起来有些变了味。尤其是当游戏开发商把众筹当做情怀来卖,或者当成一种宣传或预售的手段来吸引玩家,此时,游戏众筹难免沦为游戏厂商和发行商圈钱的一种工具,在不能满足玩家情怀的同时,也间接伤害了玩家的心。

于是,当游戏众筹进展缓慢,粉丝热情开始退却,众筹活动越来越精细复杂,可以说,众筹的准入门槛越来越高,那么,面对降温了的游戏众筹,游戏厂商又该如何呢?

游戏众筹,并不是粉丝喜欢就可以了

作为一种新兴的商业模式,游戏众筹无疑是当下互联网思维与经济的典型代表,它既可以吸引投资,帮助中小团队更灵活的获得资金,也能够让游戏未发先火,积累知名度与粉丝,更能够构架起一座玩家与游戏开发者之间的桥梁,让游戏玩家有更加深刻的认同感和归属感。

然而,有利就有弊,承载着粉丝期待的众筹游戏却也面临着各种各样的烦恼。

首先,众筹失败或游戏失败,这种多少是因为游戏厂商对自己的游原发性癫痫能治愈吗戏没有太多的规划和评估。 以kickstarter上33.68%的成功率来说,有6成以上的游戏众筹是失败的,这意味着有多达6成的游戏不能与玩家见面。

当游戏开发商为粉丝画了一张大“饼”,大到让人质疑时,众筹失败的可能性极大,《地球OL》就是其中一个案例。《地球OL》的开发商酷派天空为玩家描绘了一个超过GTA5数倍的庞大地图,一个无限宏伟的游戏世界观,不得不说“饼”很太,然而,其团队实力以及募集目标也太小了,小到让人看到开发商的不自信:开发团队却仅有几人,设备也只是几台配置落后的电脑,甚至在发起众筹后,试玩版本和游戏实际演示都没有,区区5万的众筹金额更是让人怀疑,最终项目不出意外以失败告终。

而众筹成功了的《星际公民》却也有太“大”的毛病,这款史上众筹金额最高的游戏,面临着架构过于庞大,制作时间太久,让不少玩家失去信心的危险境地。

其次,在游戏众筹中,情怀、名气很重要,但并不是成功的法宝,唯有产品才是不破的利器。 游戏领域贩卖情怀已然成为常事,然而,情怀只是吸引玩家的噱头,游戏产品才是重中之重。

作为国产情怀游戏的代名词,《仙剑奇侠传6》就曾在京东发起众筹,众筹金额为8888元,众筹第一天就筹得了60万资金,总金额更是达到了150万。然而,当玩家们都在积极为情怀买单时,众筹黑龙江治愈癫痫权威医院之下的变相预售会却搅翻了玩家心中近二十年的感动,引发玩家对《仙剑6》这种借众筹之名,行预售之实,贩卖情怀之举的大量声讨。最终,游戏产品质量也因为没能满足玩家情怀的需求,只成了游戏厂商和发行商圈钱的把戏,黯然收场。

与情怀相似,知名游戏制作人可以成为游戏众筹的宣传点,但也并不能确保游戏完全众筹成功。被称为太阳系沙盒类型的作品《幻》,就因为请到了《旅途》的制作人陈星汉而备受关注,游戏更是开出了多达100万的众筹目标,却因为没能为玩家提供实际的画面,没能真正的开放试玩或试玩演示,且作为独立游戏工作室,即便有陈星汉的坐镇,却也难以给玩家信心,于是只达成了3%的目标。

当然,在游戏众筹领域,还面临着抄袭、借众筹打广告、项目欺骗等诸多问题,但是,编者认为,既然游戏制作者以游戏的名义筹集资金,最终就要还给玩家一个精心雕琢的作品,用充满诚意的作品打动粉丝。

所以,众筹之前,正确的评估、衡量自己的作品;众筹之时,找准自己的宣传点如情怀、如名人;众筹之后,及时放出演示DEMO和研发进度,让众筹参与者安心;最终能够给玩家一款充满诚意的作品,这才是众筹的最终目标。虽然当下众筹是独立游戏、小众冷门游戏成功的重要途径,但是编者相信,只要制作方有足够的诚意,国内的游戏众筹一定能够有一款重量级的作品出现。

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